(최신) 유니티 2D y좌표에 따른 렌더링 순서 변경
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2D Top-Down 게임을 개발하다 보면, 아래에 위치한 오브젝트를 보다 위에 그려지게 해야 할 때가 있다.하지만 오브젝트의 Order in Layer를 Y좌표와 동기화 시킬수도 없는 노릇.. 다른 블로그에선 Edit -> Project Settings -> Transparency Sort Axis의 y를 1로 바꾸면렌더링 순서를 변경할 수 있다고 한다.그러나..a scriptable render pipeline is in use. Settings in the Built-In Render Pipeline are not currently in use.라는 오류와 함께 우리가 원하는 대로 렌더링 되지 않는 것을 확인할 수 있다.오류 로그는 Built-In 설정은 현재 사용 중이 아님이란 뜻으로우리는 현..